Игра, словно жизнь - Страница 83


К оглавлению

83

— А этот розыгрыш с тем, что при отключении настроек игры исчезает его игровой ник?

— Просто решил посмотреть на его реакцию.

— Выговор и устное уведомление о том, что он идиот, — глядя куда-то сквозь Артура, сказал мужчина.

— Это сейчас вы мне, или про меня? — на всякий случай спросил Артур.

— Не вам и не про вас. Ведётся закрытая онлайн трансляция нашей встречи, которые смотрят заинтересованные в ней люди. Кроме того, наша «встреча» записывается. Вы, надеюсь, не возражаете?

— То есть вы можете сейчас принимать решения от лица корпорации-разработчика этой игры?

— Некоторые, — уклончиво ответил мужчина.

— В таком случае я готов озвучить цену за то, что вы хотите получить от меня.

— А что, по-вашему, мы можем получить от такого как вы?

В ответ Артур лишь улыбнулся и развёл руками.

— Ну, зачем-то же вы меня сюда «приволокли».

— Хорошо, — после долгой паузы, согласился с чем-то мужчина. — Артур, давайте пройдёмся по берегу этого озера и обсудим сложившуюся ситуацию.


— …Такова, к сожалению, судьба всех игр, — задумчиво сказал мужчина. — Рано или поздно, но в любой игре появляются сильные гильдии или альянсы, которые подминают под себя всё самое ценное, оставляя мелким альянсам только крохи. Рано или поздно, но появляются люди, которым просто невозможно что-то противопоставить на аренах или просто в PvP. И бессмысленно разрабатывать новую игровую механику или в очередной раз поднимать максимальный уровень специализации. Это только приводит к тому, что «фанаты» быстро приспосабливаются к новым реалиям, а обычные игроки, которые только освоились и свыклись со сложившимся положением дел, просто «опускают руки» и уходят из игры. А ведь именно такие «обычные» люди и являются подавляющим большинством в любых играх. Кроме того, что ещё более важно для нашей корпорации, именно на долю таких «обычных» людей приходится почти две третьих доната. Вернуть же таких людей обратно в игру, — почти не возможно. Любое уведомление о том, что мы вновь что-то там ввели или что-то исправили, вызывает у них только грустную ухмылку и ностальгию по «старым временам».

— И как я понял, люди подобные мне, то есть «игроки от корпорации», всё только усугубили? — так же задумчиво спросил Артур у своего собеседника. — Ведь в этой игре им абсолютно нечем заняться, кроме как по 24 часа в сутки, год за годом, совершенствовать свои боевые навыки или развивать свой альянс.

— В начале этот процесс мы держали под контролем, используя таких людей как Нимрод, — пояснил Франклин. — Они разрушали крупные альянсы изнутри или помогали быстро развиться мелким альянсам. Поэтому, нам казалось, что мы сможем избежать проблем, с которыми столкнулись почти все наши конкуренты.

— Но это оказалось мало эффективно.

— Не то что бы мало, но, к сожалению, крупные альянсы, которые берут то, что хотят, и делают всё, что им в голову взбредёт, всё же возникли.

— И зачем вам понадобился я?

— Что бы устроить глобальный «вайп». Знаете что это такое?

— Вайп — это удаление персонажей из игры, — непонимающе ответил парень. — Я то тут чем могу вам помочь?

— Мы займёмся удалением не персонажей, а всех крупных альянсов и гильдий на Американо-Европейском континенте. Мы хотим, чтобы его освоение и завоевание началось с чистого листа. И тут нам потребуется ваша помощь. Вы (с нашей негласной поддержкой, разумеется) пройдёте весь этот континент с севера на юг, и с востока на запад как завоеватель. Грандиозный ивент, к которому официально наша корпорация не будет причастна никоим образом, и который покажет всем игрокам каких высот можно достигнуть в мире «Песочницы». Происходящее, можно будет сравнить разве что с нашествием орд Чингисхана. Но, завоевав большую часть этого континента, вы исчезните из игры. Ваш альянс развалится, начнутся междоусобные войны, и континент погрузится в тёмное средневековье, в котором все против всех. Никто никому не доверяет и никто ничего не понимает. Великолепный для нашей корпорации финал, так как всё закончится десятками, а может миллионами мелких гильдий, которые к тому же будут ещё и враждовать с друг другом. Пройдёт не один год, прежде чем они начнут объединяться в жизнеспособные альянсы. По сути это и есть «вайп», после которого игроки начнут всё заново.

— Но «игроки от корпораций» никуда не денутся. Они быстро возродят свои альянсы вновь. Да и насколько я помню из рассказов, были уже подобные «крестовые походы» в игре.

— Эти «крестовые походы» были больше похожи на обычные варварские набеги. Как правило, жертвами таких походов становились мелкие альнсы и гильдии. В конечном итоге, всё скатывалось к банальному грабежу и фану. Обычно, как раз именно такие походы и укрепляли и без того сильные альянсы, к которым бежали мелкие гильдии за защитой и уничтожали перспективные, но не набравшие должной силы объединения игроков. Мы же сейчас стремимся извести все крупные альянсы на континенте.

Что же касается таких же «игроков от корпорации» как вы, то для них придётся устроить самый настоящий вайп с последующим «выдворением» в реальность. Начнём с тех, кто проиграет вам. А за тем, после вашего «исчезновения» из игры, мы «вайпнем» и тех, кто шёл за вами. К сожалению, нашей корпорации придётся заново набирать «добровольцев». Но и тут нет худа без добра (как говорят в вашей стране), мы наконец-то избавимся от тех, кто ведёт «пассивный» образ жизни в этой игре и является для нас настоящим балластом.

— То есть вы собираетесь вновь разогнать этих игроков по тюрьмам и психушкам и спокойно смотреть, как они будут «вешаться» на решётках и разбивать головы об стену?

83